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资深CTO带你做万能游戏框架

作者:63源码站长发布时间:2020-02-28分类:编程开发


导读:课程内容:3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成内容概要:万能游戏框架设计模式万能框架讲解万能框架之框架实现万能框架之socket网络通信模块万能框架之 资源管理万能框架之 RPG游戏实战万能

课程内容:

3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目

本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成

资深CTO带你做万能游戏框架

内容概要:

万能游戏框架设计模式

万能框架讲解

万能框架之框架实现

万能框架之socket网络通信模块

万能框架之 资源管理

万能框架之 RPG游戏实战

万能框架之热更新

万能框架之 Python工具篇

主程面试技巧篇


课程目录:

任务1:设计模式 工厂模式

任务2:内存讲解

任务3:策略模式

任务4:观察者,代{过滤}理,单例,门面模式

任务5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用

任务6:状态者模式

任务7:框架原理 与实现

任务8:整个框架的图解与 实现

任务9:框架 用到的数据结构

任务10:UI框架的实现

任务11:其它各个模块的实现

任务12:框架问题解答

任务13:unity3d 5.x assetbundle 特性

任务14:assetbundle工具原理介绍

任务15:自动工具编写 一

任务16:自动工具编写 二

任务17:加载原理讲解

任务18:加载原理 及代码实现一

任务19:bunlde加载 实现二

任务20:加载代码实现三

任务21:代码加载实现四

任务22:assetbundle 加载实现五

任务23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口

任务24:assetbundle实现 七之与框架完美结合

任务25:问题汇总

任务26:问题汇总二

任务27:socket 理论基础知识讲解

任务28:socket客户端服务端实现

任务29:socket 沾包拆包原理与实现

任务30:框架与socket

任务31:Socket 工程代码

任务32:tcp与框架

任务33:回顾tcp

任务34:UDP与frame

任务35:protobufer

任务36:做动画 及状态机的要领

任务37:切换装备的实例

任务38:顶点动画原理 及要领实现

任务39:技术leader 怎么样设计游戏

任务40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则

任务41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC

任务42:实战之 人物遵循mvc 模式开发

任务43:实战之 技能mvc 模式开发

任务44:实战之 NPC mvc 模式开发

任务45:常用几种小地图技术

任务46:计算机图形学原理一

任务47:计算机图形学原理二

任务48:lua基本注意事项

任务49:lua 继承原理及实现

任务50:lua 面对对象编程继承及多态

任务51:C#与lua 交与原理

任务52:lua框架之管理器原理与实现

任务53:lua框架之管理器原理与实现二

任务54:lua框架之 assetbundle 加载封装

任务55:python 基本语法注意事项

任务56:C# 调用python

任务57:lua 框架设计与编程管理思想

任务58:lua socket与框架

任务59:编写python 程序注意事项

任务60:使用python 加密lua

任务61:python 全自动化 打包解包apk

任务62:python 全自动化 打包解包2apk

标签:万能游戏框架


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