重生细胞红色暴虐变异有哪些
重生细胞是不久前由上海幻电信息科技有限公司旗下发行的一款冒险闯关类手游,比较独特的是它是Roguelike玩法与横版动作游戏相结合的RogueVania类型游戏,与《银河恶魔城》游戏有点异曲同工相似之处。
《重生细胞》是上海魔力信息科技有限公司不久前发布的一款具有冒险精神的手机游戏。独一无二的是,它是一款将Roguelike游戏与水平动作游戏相结合的RogueVania类型游戏,与《银河恶魔城》游戏有些相似。《重生细胞红色暴虐变异介绍?重生细胞》作为一款肉夹馍式的横向动作游戏,有着丰富的棱角生长,其中一个红色暴虐变异基本属于近战流的变异。今天,边肖将向你介绍《重生细胞》的红色压迫感。
引入新生细胞的红色压迫变异
第一,S级暴虐变异
复仇复仇是一个非常实用和通用的近战变异,是一个直观的属性。伤害时增加和减少伤害,大大增加了运行地图时的容错率,以及面对精英怪物和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,无论是低细胞难度还是高细胞难度,都是非常有用的,所以建议走第二个变体位置。二、A级暴虐变异
狂战士和近战狂战士就像是一个削弱版的复仇,因为他们不增加伤害属性,又不能充分发挥红色暴虐属性点的加成,所以他们在面对BOSS的时候表现不如复仇。近战的表现是细胞难度低,主要看面对精英怪物和BOSS的减速效果。但是在感染机制中加入4细胞和5细胞难度后,近战是每一个红色近战流的保障。比起各种垂死挣扎的紫流和绿流,红流无疑更容易被怪物击中。这时,变异的防感染机制可以防止你的感染率快速上升。
第三,B级暴虐变异
杀戮本性、连击、狂乱、开伤杀戮本性、连击、狂乱都属于有限变异,也属于可以互相叠加的变异。击杀敌人后,连击增加攻击力,击杀性质降低CD,快速触发持续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱回血效果。我个人觉得这三个流派在跑图的时候是一个非常不错的选择,比如位移刺客流,非常流畅,而且伤害很大。但缺点是在BOSS战中,三个技能的触发概率很小甚至不可能,只适合跑图。接单:先拿连击,再杀自然,然后狂乱。开放性伤口属于有限变异,但其局限性不同。在BOSS战中可以增加红流的输出,同时可以配合一些流血的词缀增加伤害。不过缺点是效果很一般,性价比极低,因为红流杀怪非常快,出血效果需要一定时间。第四,C级暴虐变异
韧性、腐败和肾上腺素是我个人认为非常不切实际的变化。第一,最后一分钟闪避攻击的描述是最后一分钟翻滚躲避怪物攻击,时间和盾反转差不多。追求极限会导致很大的不确定性。即使10次成功9次,一次失血也会比9次多。虽然战争期间很艰难,但对刘宏来说,增加它的健康价值是没有用的。损害和效率是刘宏生存的基础。每1.2秒只能触发一次感染的机制并不理想。在4个细胞和5个细胞的实际运行图中,大多数感染病例积累缓慢。短时间内触发大量感染,意味着你被多次命中,只有命中伤害足以将你打到血的边缘,甚至置你于死地。腐败很简单。有足够的低细胞血瓶,但不缺乏这种伤害加成。细胞难度高的血瓶数量不够,但是精英怪物的数量并没有想象中那么多,所以实际上并不实用。
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