游戏攻略

气球塔防6地图攻略

气球塔防6也可以叫做猴子塔防6,这是一款大型3D塔防游戏,游戏玩法简单。玩家需要充分利用各种猴子塔、升级、英雄和激活技能搭建完美的防线,击破每一个出现的气球。地图是气球塔防6最大的亮点,总共有57张地图,地图按照难度分为4个等级。

气球突围战

气球突围战

类型:休闲益智
大小:24.17M
语言:简体中文

气球塔防6也可以叫猴子塔防6,是一款游戏玩法简单的大型3D塔防游戏。玩家需要充分利用各种猴塔、升级、英雄和激活技能,构建完美的防线,击破出现的每一个气球。它是地图塔防御6最大的亮点。共有57张地图,根据难度分为4个等级。玩家需要在前面完成至少一种模式的地图才能在后面解锁地图。这里有详细的地图介绍。想了解的玩家可以来看看!

气球塔防6地图攻略

气球塔防御6地图游戏攻略

28.0版本有57张地图。地图根据难度分为四个等级。下面的名字被翻译成官方中文,其中一些名字与英文原文大相径庭。玩家需要在前面完成至少一种模式的地图才能解锁后面的地图(括号内为英文原名)。在21.0及之前的版本中,所有新手地图的视野障碍都无法清除,只有一个入口和一个出口。

1.19张新手图

(1)猴子草甸第一张图片之一,重现BTD5的旧图,没有水和视野干扰。

(2)《树桩》第一张图中有一张离公园的小路很近,但是水已经被视野障碍代替了。炮塔可以放在树桩上,不受视野影响。

(3)城镇中心的原始地图之一,是教程中出现的地图。因为视野障碍多,新手地图很难。

(4)增加了客舱28.0。2021年万圣节主题地图。车可以拆下来,第二辆可以清除视觉障碍。

(5)度假村)增加25.0。第三长的地图。并且有四条重叠的路径。

(6)滑冰鞋)22.0新增,第一个可以去除视野障碍的新手图(去除后有水)。

(7)莲花岛)新增18.0,可能是基于澳洲地图。点击莲花可以暂时停止旁边的气球。

(8) Candy Falls)新增17.0,基于《查理和巧克力工厂》,全程曲线化。有鸡蛋。

(9)冬季公园)增加14.0。地图上没有曲线,中间有水。

(10)雕刻南瓜(13.0)补充,2019年万圣节的主题图,绿色是水。

(11)公园径)新增11.0。虽然画风略有不同,但其实是对BTD5旧图的复制。

(12)高山跑)增加7.0。以雪山为主题的地图,没有水,纵横交错的点。

(13)冰封Over)增加了5.0,整个地图有很多尖角,有点难度的立体主义版本(还在主流初级水平),冰封猴子有蛋。

(14)循环的第一代图之一。气球会转三圈,有水,所以是典型的简单画面。

(15)立体主义(Cubism),第一代地图之一,总路径第二长的地图,有很多尖角,没有弯角和障碍物,有利于小范围炮塔,水上可以放船,一般认为是第二简单的地图。

(16)四个圆圈第一张图片之一,场景是运动场的跑道,右下角有一个计时器。

(17)第一代图之一的Hedge是障碍最多的简单图,没有水,在简单图中很难。

(18)《路的尽头》的第一代图之一,最短路径的简单图比许多中间图短。

(19)原始log地图之一,总路径最长,中间有水的地图,一般认为是最简单的地图。

2.16张中间图纸

(1)添加了气球灌注27.0。(严格来说,这里Prime应该翻译成质数)质数的气球(第一、第二、第三轮除外)会出现在较短的道路上,在不熟悉的情况下处理起来相当困难。

(2)余额)增加24.0。中间的密密麻麻的圆圈路径可以说是为新英雄和其他小炮塔如图钉塔量身定做的。

(3)加密)增加了21.0。只有相应类型的炮塔可以放在中间的四个隔间里。

(4)加入Bazaar) 18.0,第二社区设计的地图有两条非交互路径。在概念图中,有一个高级地图,但最终官方决定将其放在中级地图的位置,因此是难度较高的中级地图之一。

(5)添加了阿多拉神庙)14.0。注意一流的寺庙设计,造成了视觉干扰。

(6)复活节春兔(Spring Spring) 10.0增加了一个高含水率的图形。路径开始后,分为两边,然后在终点相遇。其中一张粪便地图

(7)飞镖Kartsndarts)增加了8.0。地图的背景是赛道,可以去掉圆圈中间的两个障碍物。请注意,炮塔(包括无视视觉障碍的能力)不能攻击隧道中的气球。

(8)增加登月)6.0。路径最长的中间地图非常适合忽视视野障碍的炮塔(如直升机)。

(9)闹鬼)5.0新增,第一张万圣节主题图,气球会同时出现在两个方向。

(10)下游)增加4.0。B

TD5 的同名地图于这个完全不同。
(11)靶场(Firing Range) 2.0 新增。
(12)破解(Cracked) 初代图之一,比较简单的中级图,中间的石头可以移除变成水。
(13)河床(Streambed) 初代图之一,比较简单的中级图,中间的恐龙化石可以移除。
(14)滑槽(Chutes) 初代图之一,路径偏短,是比较难的中级图。
(15)耙(Rake) 初代图之一,以日式庭院风格设计的地图,是比较难的中级图。
(16)香料群岛(Spice Islands) 初代图之一,水域率 77%,是正常情况下水域率最高的地图。
3、高级图 12 张
(1)X 因子(X factor) 22.0 新增。普遍认为是较难的高级图,仅次于齿轮。
(2)梅萨(Mesa) 20.0 新增,有两条不交互的路径。
(3)齿轮转动(Geared) 16.0 新增,第一个社群设计的地图。由于整个图的炮塔每一波完结后会转动,被认为是远超主流高级图水平,甚至接近真专家图。
(4)泄洪道(Spillway) 12.0 新增。
(5)货运(Cargo) 11.0 新增,在第 39 轮之后,新路径开放,只有汽艇通过新路径。
(6)帕特的池塘(Pat's Pond) 9.0 新增,粪图之二。
(7)半岛(Peninsula) 7.0 新增,被认为难度接近甚至超过某些较易的专家图(甚至有应该和黑暗城堡互换位置的呼声)。
(8)高级金融(High Finance) 3.0 新增。障碍物很多的多线图,幸好路径不算太短。
(9)另一块砖(Another Brick) 初代图之一。只有单路,在高级图里面属于较为简单。
(10)海岸(Off the Coast) 初代图之一,由于水域率大、障碍少而且路径长,一般认为这个是最简单的高级图,比起耙子等较难中级图简单。
(11)玉米地(Cornfield) 初代图之一。初始障碍物很多,前期难后期简单的类型。可以巧用障碍物优势玩投石车
(12)地下(Underground) 初代图之一,路径比较短。
4、专家图 10 张
(1)避难所(Sanctuary)26.0新增,跟齿轮类似,地图本身能放炮塔的地方每轮移动。
(2)峡谷(Ravine) 23.0 新增,画风跟黑暗城堡相关。真专家图之一,和血坑一起为目前最难地图。
(3)水淹山谷(Flooded Valley) 18.0 新增,水坝上的地图,开放水闸后水域率变成第一名。不用力量过关仅主要及仅魔法十分难,但总体难度在专家图里面偏易。
(4)炼狱级(Infernal) 15.0 新增 因为路径长而且有水,是比较简单的专家图,不过可放炮塔的位置很少。
(5)血腥水坑(Bloody Puddles) 13.0 新增,泥泞的水坑的强化版,简称血坑。五条不交互的路径,中路气球从两边出现,而且有车作为障碍,难度比过往其它真专家图高出一截。直升机首次尝试移除车子的时候会坠毁,其后再移除才能一并把所有障碍移除。
(6)工坊(Workshop) 12.0 新增,有时被认为是真专家图之一,但熟悉操作机制之后会发现实际难度稍逊。
(7)方院(Quad) 6.0 新增,真专家图之一,四个方向都有气球出现,很难看清气球在哪里漏。
(8)黑暗城堡(Dark Castle) 5.0 新增,路径短,但因为只有 1 个出口、有水、可放炮塔的位置多,它毫无疑问成为最假的专家图,CHIMPS 模式经常被各路大神花式吊打。
(9)泥泞的水坑(Muddy puddles) 初代图、真专家图之一,有四条不交互的路径,气球交替出现。
(10)#哎哟(#Ouch) 初代图、真专家图之一。中间未放置炮塔时可以移除水成为陆地。

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