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龙腾世纪2具体角色培养方向

这里呢给大家带来一篇龙腾世纪2具体角色培养方向的解析攻略,因为有很多玩家用户对于角色的发展方向都有着一个很大的疑问,所以呢这里小编就借着这篇文章来详细的给大家解说解说,看看到底应该怎么培养我们的角色。 龙腾世纪2具体角色培养方向1。

热血龙腾

热血龙腾

类型:角色扮演
大小:178.18M
语言:简体中文

这里我给大家带来一个龙腾世纪2具体角色培养方向,的分析策略因为很多玩家和用户对于角色的发展方向有很大的疑问,所以在这里,边肖就用这篇文章给大家详细的讲解一下,看看如何培养我们的角色。

龙腾世纪2具体角色培养方向

龙腾世纪2特定角色培训方向

1.团队成员的角色分配

根据我玩DOTA的经验,游戏DOTA玩了上千次,最后开始虐人,没到DPS主力的程度,也没到超神的程度。对于一个团队来说,应该有每秒DPS伤害、MT肉盾和领域控制(助手、护士和限制)的分配。你要注意相应的角色技能。MT的特点是肉身持有血和甲来吸引仇恨。DPS可以少肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击。有时候,它应该有一些buff,它的技能不应该太华丽。有几招。很多时候,这取决于普攻和暴击。有控制场和MT的支持,可以站起来,不要一下子被秒抓。稳定刷的输出伤害就行了。场控的特点是减速、减速、眩晕、加buff等一些技能。奶妈也很重要。有了这些功能和角色,出去打怪兽会事半功倍。

2.设定人工智能的战术规则

值得注意的是,DA2的改进恰恰是朝着这方面的改进,让人玩得更舒服。你可以点击战术ts,你会发现在既定的规则中有刮擦器(DPS (dps),MT(MT),控制器(场控)和支撑器(支撑器)。这些规则可以帮助玩家定义相应的角色应该如何分配职责,根据角色特点稍加训练就能挑出适合自己想法的组合。当你在战斗的时候,选择自己喜欢的角色去战斗,队友会给你很好的支持,当你有特殊情况的时候,可以切换角色进行微控,战斗就变成了一种乐趣。

3.特定角色培训方向

说得具体一点,主角就是主角,你不能让主角当护士。虽然控制欲也很有趣,但大家都觉得他的角色很厉害才有成就感。来玩dota的时候,我用小号碰到对面所有的菜鸟,我会尽全力做dps。因此,毫无疑问,主角应该接受dps训练。这里有几种dps。农场dps,只是收割和屠杀,主要是士兵。控制dps(通常是远程),杀死一个,主要是弓箭手或盗贼。dps大师,这个在DA2里很难估计,已经放了几个AOE核弹技能了。如果还有高级别的敌人站着,此时就只能等cd了。不像dota,有了几把强力武器,普攻就能有大输出。

当初阿利斯泰尔的能量盾技能农场让DAO的盗贼黯然失色(指环王的人类英雄是胭脂,胭脂是DD中当之无愧的首席DPS职业类型)。这一代我不会先用盗贼,所以我选择战士,但是我不喜欢躲在盾牌后面,所以战士职业的战斗和战斗(即使没有盾牌,也比游侠肉强)也可以输出特性,而且我更喜欢开辟土地。

同时队伍中应该有一个MT,游戏中已经有阿尔文了,他一出来就会成为盾战士。一个法师(必须向护士学习),初始补充下冰火魔法输出不足。弓箭手。据说这一代弓箭手dps很不错。40点以后,狡猾打开箱子。再加上我的宠物狗阿星格,团队就形成了。接下来是成长之路。

令我印象深刻的是,DA2对角色的定义如此清晰,绝对是这样的一种味道。除了每个角色的职责之外,每个角色都有不足的位置,在这个游戏中做得很好,让你知道成功人士的艰辛。总的来说,感觉和dota、DD这样的游戏非常吻合,这也是这一代游戏的成功之处。

4.添加一些角色。

具体来说。主角dps的成长之路真的很艰难。玩dota的时候,基本上每个人都会选择1-2 dps的5vs5,其他4vs4的一、中期。当dps长大后,他们会加入战斗群来结束战斗。然而,玩dps的玩家在升级农场赚钱购买装备时,平均要花20-30分钟在45分钟的dota游戏中。在DA2中,主角直接跟着大家升级,花钱买装备,导致dps初期非常没用。每次冲到前线,结果3-4个敌人互相攻击时,血量会直线下降,喝个血瓶,护士会加点血,自己一个人吞。结果还是难以支撑,血容量基本维持在1/2左右。这个时候,如果敌方老大大动干戈,我基本上就被拦下来了。剩下的法师,MT和控制(弓箭手)。因此,很难做dps。我的主角在成长之前的早期阶段还是很尴尬很痛苦的。dps输出不高,血量也不厚,前期的乐趣真的不如MT,DPS死后,MT慢慢一刀一刀的摩擦敌人。我通常看着他的戳,让我失望。我渴望死亡。而且,敌人长期打MT也没用。释放护盾技术增加防御时,基本敌人也无法移动。这个时候我和小偷一起玩,慢慢发现小偷蛮厉害的。(这个以后再说)

一般农场类型的dps主要是加体质支持一些血量,作为输出可以支持str或者dex,这让我觉得很尴尬。支持str是合理的,str直接加atk,dex直接加dps。我添加了更多字符串。到了后期,我的主角dps只有84,MT的dps只有30,法师was 20,但是盗贼(领先的dex)射手dps已经有200了。然而,光靠dps并不能反映实际的战斗力。一些buff对士兵的双重攻击是基于atk的。虽然士兵的dps只有84,但是在某些光环的影响下,atk的dps飙升的比盗贼还厉害。所以这实际上是一个观点问题,有

些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。
MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。
法师就是加mana和magic加魔攻。
盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。

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