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吸血鬼崛起vrising控制台代码

V Rising游戏是由Stunlock Studios公司制作所发行的一款以“吸血鬼”作为题材的生存建造类游戏,中文名为“吸血鬼崛起”。vrising游戏里玩家可以打开控制台来进行一定的游戏调整,不同的代码对应着不同的指令,很多玩家还不清楚有哪些控制台代码。

变态攻速吸血传奇

变态攻速吸血传奇

类型:角色扮演
大小:0.00M
语言:简体中文

v崛起游戏是由Stunlock Studios制作发行的一款以“吸血鬼”为主题的生存与建设游戏,中文名称为“吸血鬼的崛起”。在虚拟化游戏中,玩家可以打开主机进行某些游戏调整。不同的代码对应不同的指令,很多玩家还不知道有哪些控制台代码。让我们看看Youxia.com边肖带来的吸血鬼崛起vrising控制台代码,希望能帮助玩家使用代码和指令。吸血鬼崛起vrising控制台代码

吸血鬼vrising控制台代码

代码摘要:

您可以选择要传输的号码。

这里有一些数字门户(机翻)给你:

12,15 -邓利农场大道东

13号,13号——邓利农田西南角

13,19-被诅咒的森林之门

4,11-法贝恩森林路闸东北

14,8-法贝恩森林路闸东南

胜山路13号15号门

6,16 - Silverlight Hills Waygate

8,8-法贝恩森林通道口西南

9,10 -法贝恩森林大道西

9,13 -邓利农场路门西南

所有控制台命令

输出列表,我们可以看到所有可用的控制台代码。

输出列表后获取所有控制台代码。

下面是所有控制台代码的功能(机器翻译)

类别:

Alias (Alias,Command)-删除目标别名

adminauth-授予管理员权限。

admindeauth-放弃管理员权限。

Bancharacter(角色名)-禁止用户在服务器上用指定的角色名玩游戏。

列出所有被禁止的玩家

banuser(Steam ID)-禁止具有指定Steam ID的用户访问服务器。

绑定(组合键、命令)

接受部落邀请

部落拒绝-拒绝部落邀请

clear-清除控制台中的所有文本。

ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定。

Claninvite(未命名参数)-邀请玩家加入团队。

离开部落

连接(地址或流id,端口,密码)-连接到服务器。

断开连接-断开与服务器的连接。

将所有盟友转移到鼠标光标位置。

将除你之外的所有盟友转移到鼠标光标位置。

gathereallnonalies-将所有非盟友转移到鼠标光标位置。

将所有玩家转移到鼠标光标位置。

将除你之外的所有玩家转移到鼠标光标位置。

Give (What,Amount)-在最近的实体上设置值。

giveset(What)-设置最近的实体的值。

Hidecursor(未命名参数)-设置光标是否隐藏。

踢(角色名)-将玩家踢出服务器

杀死-杀死你的角色

List(可选:category)-列出所有现有命令和类别。

Listusers(包括断开连接的用户)-列出服务器上的活动用户。

本地化(语言)-设置本地化语言。

multi command(Commands)-执行由分号(;)由字符分隔的多个命令。

player teleport-将播放器传送到鼠标光标位置。

重新连接-重新连接到服务器。

Setadminlevel (user,level)-设置或更改用户的管理员级别。

传送玩家时间(用户)-发送玩家到你的位置。

teleplayertomousesposition(user)-将播放器转移到当前鼠标光标位置。

Teletochunk(未命名参数)-将玩家转移到方块坐标。

Teletochunkwaypoint(未命名参数)-将玩家运送到输入的航路点。

传送到下界

传送到玩家的位置。

Unbind(组合键)-删除目标键绑定。

解禁(用户索引)-从服务器上解禁播放器。你需要首先运行被禁止的命令来获得被禁止的玩家列表。

调试类(正常游戏不用)

Adminlydebugevents(未命名参数)-设置调试事件是否仅限于管理员。

ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找内部错误来解释构建不工作的原因。

copy(command)-复制子命令的输出。

复制并转储

复制位置转储

创建调试转储

创建性能转储

DebugViewEnabled(未命名参数)-启用或禁用调试视图。

Depth(未命名参数)-启用或禁用景深。

Parchetype信息(which,num to print,full info)——将原型信息转储到日志和文件中。

pblobassetmemoryinfo(which)-转储blob资产的内存占用

Dumpchunkfragmentation (which,额外调试)-转储块的碎片状态

转储组件内存信息(哪个)-转储组件内存使用情况

PDDynamicBufferMemoryinfo(which)-转储动态缓冲区的内存占用。

DumpEntity (world,Entity,full dump)-转储目标实体在世界中的完整信息。

DumpEntityQueries(Which)-转储世界上所有的实体查询。

倾卸一切(哪一个)

DumPrefabGuide实体(世界,组件,包括禁用的,包括预设)-转储世界上所有预设指南实体的信息。

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中也包含LogToConsole)

bagecollectarchetypes(which)-垃圾收集所有空的原型。

gcCollect

job Threads(Threads)-设置或获取统一作业系统使用的作业线程数。

logdistorevents(Which,State)-连续记录所有破坏事件。

Lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛。

Measureperformance(未命名参数)-打开/关闭系统性能测量。

Motionblur(未命名参数)-启用或禁用运动模糊。

OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹。

OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹。

profile info-显示有关当前控制台配置文件的信息。

PerformanceTestChunks(跳转距离,测试模式)-测试所有或选定块的性能。

Performchunkdefragmentation(它)-对指定世界中的所有块执行碎片整理。

打印所有激活的序列。

打印声音

打印所有序列

打印当前帧的所有销毁事件。

printdynamicresettings-打印当前的动态分辨率设置。

打印一些关于太阳VFX状态的信息

Setmipmaplevel(未命名参数)-设置所有RenderMesh纹理的mipmap级别。

Setresolution(未命名参数,未命名参数)

Set enabled(未命名参数,enabled)-启用或禁用世界上的系统。

Startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸。

Texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算。

texturestreamingmaxleveeducation(未命名参数)-设置纹理流的最大级别减少。

TextureStreamingMemory Budget(未命名参数)-设置纹理流内存预算。

ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式。

切换观察(模式)-切换到观察者

ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置。

unload unused assets-卸载所有未使用的资产。

优化查询(which,state)-启用或禁用更快的查询。

这就是吸血鬼崛起的vrising控制台代码的内容。

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