吸血鬼崛起vrising控制台代码
V Rising游戏是由Stunlock Studios公司制作所发行的一款以“吸血鬼”作为题材的生存建造类游戏,中文名为“吸血鬼崛起”。vrising游戏里玩家可以打开控制台来进行一定的游戏调整,不同的代码对应着不同的指令,很多玩家还不清楚有哪些控制台代码。
v崛起游戏是由Stunlock Studios制作发行的一款以“吸血鬼”为主题的生存与建设游戏,中文名称为“吸血鬼的崛起”。在虚拟化游戏中,玩家可以打开主机进行某些游戏调整。不同的代码对应不同的指令,很多玩家还不知道有哪些控制台代码。让我们看看Youxia.com边肖带来的吸血鬼崛起vrising控制台代码,希望能帮助玩家使用代码和指令。
吸血鬼vrising控制台代码
代码摘要:
您可以选择要传输的号码。
这里有一些数字门户(机翻)给你:
12,15 -邓利农场大道东
13号,13号——邓利农田西南角
13,19-被诅咒的森林之门
4,11-法贝恩森林路闸东北
14,8-法贝恩森林路闸东南
胜山路13号15号门
6,16 - Silverlight Hills Waygate
8,8-法贝恩森林通道口西南
9,10 -法贝恩森林大道西
9,13 -邓利农场路门西南
所有控制台命令
输出列表,我们可以看到所有可用的控制台代码。
输出列表后获取所有控制台代码。
下面是所有控制台代码的功能(机器翻译)。
类别:
Alias (Alias,Command)-删除目标别名
adminauth-授予管理员权限。
admindeauth-放弃管理员权限。
Bancharacter(角色名)-禁止用户在服务器上用指定的角色名玩游戏。
列出所有被禁止的玩家
banuser(Steam ID)-禁止具有指定Steam ID的用户访问服务器。
绑定(组合键、命令)
接受部落邀请
部落拒绝-拒绝部落邀请
clear-清除控制台中的所有文本。
ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定。
Claninvite(未命名参数)-邀请玩家加入团队。
离开部落
连接(地址或流id,端口,密码)-连接到服务器。
断开连接-断开与服务器的连接。
将所有盟友转移到鼠标光标位置。
将除你之外的所有盟友转移到鼠标光标位置。
gathereallnonalies-将所有非盟友转移到鼠标光标位置。
将所有玩家转移到鼠标光标位置。
将除你之外的所有玩家转移到鼠标光标位置。
Give (What,Amount)-在最近的实体上设置值。
giveset(What)-设置最近的实体的值。
Hidecursor(未命名参数)-设置光标是否隐藏。
踢(角色名)-将玩家踢出服务器
杀死-杀死你的角色
List(可选:category)-列出所有现有命令和类别。
Listusers(包括断开连接的用户)-列出服务器上的活动用户。
本地化(语言)-设置本地化语言。
multi command(Commands)-执行由分号(;)由字符分隔的多个命令。
player teleport-将播放器传送到鼠标光标位置。
重新连接-重新连接到服务器。
Setadminlevel (user,level)-设置或更改用户的管理员级别。
传送玩家时间(用户)-发送玩家到你的位置。
teleplayertomousesposition(user)-将播放器转移到当前鼠标光标位置。
Teletochunk(未命名参数)-将玩家转移到方块坐标。
Teletochunkwaypoint(未命名参数)-将玩家运送到输入的航路点。
传送到下界
传送到玩家的位置。
Unbind(组合键)-删除目标键绑定。
解禁(用户索引)-从服务器上解禁播放器。你需要首先运行被禁止的命令来获得被禁止的玩家列表。
调试类(正常游戏不用)
Adminlydebugevents(未命名参数)-设置调试事件是否仅限于管理员。
ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找内部错误来解释构建不工作的原因。
copy(command)-复制子命令的输出。
复制并转储
复制位置转储
创建调试转储
创建性能转储
DebugViewEnabled(未命名参数)-启用或禁用调试视图。
Depth(未命名参数)-启用或禁用景深。
Parchetype信息(which,num to print,full info)——将原型信息转储到日志和文件中。
pblobassetmemoryinfo(which)-转储blob资产的内存占用
Dumpchunkfragmentation (which,额外调试)-转储块的碎片状态
转储组件内存信息(哪个)-转储组件内存使用情况
PDDynamicBufferMemoryinfo(which)-转储动态缓冲区的内存占用。
DumpEntity (world,Entity,full dump)-转储目标实体在世界中的完整信息。
DumpEntityQueries(Which)-转储世界上所有的实体查询。
倾卸一切(哪一个)
DumPrefabGuide实体(世界,组件,包括禁用的,包括预设)-转储世界上所有预设指南实体的信息。
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中也包含LogToConsole)
bagecollectarchetypes(which)-垃圾收集所有空的原型。
gcCollect
job Threads(Threads)-设置或获取统一作业系统使用的作业线程数。
logdistorevents(Which,State)-连续记录所有破坏事件。
Lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛。
Measureperformance(未命名参数)-打开/关闭系统性能测量。
Motionblur(未命名参数)-启用或禁用运动模糊。
OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹。
OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹。
profile info-显示有关当前控制台配置文件的信息。
PerformanceTestChunks(跳转距离,测试模式)-测试所有或选定块的性能。
Performchunkdefragmentation(它)-对指定世界中的所有块执行碎片整理。
打印所有激活的序列。
打印声音
打印所有序列
打印当前帧的所有销毁事件。
printdynamicresettings-打印当前的动态分辨率设置。
打印一些关于太阳VFX状态的信息
Setmipmaplevel(未命名参数)-设置所有RenderMesh纹理的mipmap级别。
Setresolution(未命名参数,未命名参数)
Set enabled(未命名参数,enabled)-启用或禁用世界上的系统。
Startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸。
Texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算。
texturestreamingmaxleveeducation(未命名参数)-设置纹理流的最大级别减少。
TextureStreamingMemory Budget(未命名参数)-设置纹理流内存预算。
ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式。
切换观察(模式)-切换到观察者
ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置。
unload unused assets-卸载所有未使用的资产。
优化查询(which,state)-启用或禁用更快的查询。
这就是吸血鬼崛起的vrising控制台代码的内容。